FAQ – Root

Root - Culte du lézard

  • Oui !
  • Non, vous devez être en mesure d’effectuer toutes les actions décrites pour effectuer la conspiration. Comme vous n’avez pas le droit d’y poser un jardin (il est interdit de poser des bâtiments sur la même clairière que le donjon pour les factions autre que les chats), vous ne pouvez donc pas lancer cette conspiration.

Root - Compagnie de la rivière

  • Non.
  • Oui.
  • Chaque fois que vous dépensez un fonds, la figurine retourne dans la réserve (en dehors de la fiche).
  • Oui !
  • Les mercenaires comptent pour le contrôle d’une clairière pendant le tour où vous les recrutez, mais pas pour valider une carte domination.

Root - Vagabond

  • Le jeton du vagabond n’est jamais retiré du plateau, cela n’a aucun effet pour le vagabond.
  • Non, le vagabond n’est pas considéré comme une figurine de guerrier et ne déclenche pas d’indignation. En revanche, il la déclenche s’il retire un jeton sympathie.
  • La carte va directement dans sa main, mais il pourra facilement la mettre dans ses partisans lors de son tour.
  • Non ! Les pièces alliées qui se déplacent respectent les règles de déplacement de la faction qui effectue l’action de déplacement. Dans ce cas, le vagabond n’est pas concerné.
  • Le vagabond ne peut plus marquer de points après avoir formé une coalition.
  • Oui, le vagabond marque des points pour toute figurine détruite après la première.
  • Non, le vagabond ne marque des points que lorsqu’il est l’attaquant.
  • Non, les quêtes du vagabond doivent rester des informations publiques.
  • Oui, tant qu’il y a n’importe quel composant appartenant à la faction, le vagabond peut l’aider.
  • Le seul moyen pour le vagabond pour redevenir neutre avec cette faction est de former une coalition en utilisant une carte Domination.
  • Non, le vagabond doit cibler une figurine de guerrier (ce que le vagabond n’est pas).
  • Oui ! On cible d’abord une faction, et ensuite on vérifie si des guerriers sont présents.
  • Non, il ne produit que des couleurs en fonction de la clairière dans laquelle il se trouve. La bonne nouvelle, c’est que les cartes multicolores ne lui servent à rien.
  • Non ! Il n’y a personne pour témoigner 😉
  • Non ! Il n’y a aucun besoin de consentement dans Root !

Root - Alliance de la forêt

  • Non.
  • Ils retournent sur le plateau de l’Alliance de la forêt, dans l’espace disponible le plus à droite.
  • Oui.
  • Le jeton du vagabond n’est jamais retiré du plateau, cela n’a aucun effet pour le vagabond.
  • Non, cet effet ne se déclenche que lorsque des guerriers sont déplacés dans une clairière sympathisante.
  • Non, il est interdit de poser une pièce autre que des guerriers sur la clairière du donjon de la marquise.
  • Non, le vagabond n’est pas considéré comme une figurine de guerrier et ne déclenche pas d’indignation. En revanche, il la déclenche s’il retire un jeton sympathie.
  • Non, vous devez toujours posséder une base de la faction correspondante.
  • Oui ! Détruire tout ce qu’il y a dans la clairière n’est qu’un effet supplémentaire.
  • La carte va directement dans sa main, mais il pourra facilement la mettre dans ses partisans lors de son tour.
  • Oui, dans ce cas l’alliance de la forêt pioche une carte du deck et la rajoute dans ses partisans.
  • Non ! Les pièces alliées qui se déplacent respectent les règles de déplacement de la faction qui effectue l’action de déplacement. Dans ce cas, le vagabond n’est pas concerné.
  • Non, loi martiale ne prend effet que si plus de 3 guerriers d’une même faction sont présents.

Root - Dynasties de la canopée

  • Il n’est pas possible de « déclarer » que l’on passe en crise, en revanche, vous pouvez volontairement effectuer vos actions pour vous faire rentrer en crise.
  • Le despote vous fait marquer 1 point de victoire lors de chaque combat dans lequel vous retirez au moins 1 jeton ou bâtiment adverse (les guerriers ne comptent donc pas). Retirez 2 bâtiments ou plus dans le même combat ne donne qu’un seul point. En revanche, vous pouvez gagnez plusieurs points si vous combattez plusieurs fois dans un même tour.
  • La dynastie recrute autant de guerriers que possible, puis une crise est immédiatement déclenchée.
  • Oui, il est même possible de faire des allers-retours !

Root - Marquise de chat

  • Non.
  • Ils retournent sur la fiche de la Marquise de chat, dans l’emplacement correspondant le plus à droite.
  • Non.
  • Non. Si par exemple, les chats encaissent 3 coups sur leur donjon, les coups doivent être résolus avant l’utilisation de l’hôpital de campagne. Les pertes de bâtiment ainsi que la capacité « sans défense » sont activées avant le retour des guerriers.
  • Oui !
  • Cela est fort possible ! À moins que la compagnie de la rivière soit présente doit la partie et vous permette de contrôler une clairière… Mais la partie devrait bientôt être terminée, prenez votre mal en patience.
  • Immédiatement, ils peuvent donc continuer à défendre.
  • Non, il est interdit de poser une pièce autre que des guerriers sur la clairière du donjon de la marquise.
  • Oui.
  • Non, vous devez être en mesure d’effectuer toutes les actions décrites pour effectuer la conspiration. Comme vous n’avez pas le droit d’y poser un jardin (il est interdit de poser des bâtiments sur la même clairière que le donjon pour les factions autre que les chats), vous ne pouvez donc pas lancer cette conspiration.

Root - Général

  • Oui. https://boardgamegeek.com/thread/2037527/defenseless-ambush
  • Les bâtiments sont de forme carrée et les jetons sont de forme ronde.
  • Non !
  • Non, une seule.
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