Just One, c'est quoi ?
Le but du jeu est très simple : les joueurs vont tenter de faire deviner un mot à un autre joueur (le joueur actif) en inscrivant un indice sur un petit chevalet. Les joueurs écrivent leur indice de leur côté et se les montrent ensuite. Les indices qui sont cités plusieurs fois sont retirés et les autres sont montrés au joueur actif qui doit deviner le mot en question. Devinez le plus de cartes possible sans vous tromper, afin d’obtenir un score élevé. Si vous vous demandez encore quel jeu de société choisir pour débuter, Just One est un excellent choix !
Tout le matériel nécessaire vous est fourni : des feutres équipés d’une petite brosse pour effacer et des chevalets qui permettent également de tenir la carte.
Matériel et mise en place de Just One
Chaque joueur choisit une couleur de feutre et un chevalet. Mélangez le paquet de cartes et prenez-en 13 au hasard que vous disposerez au centre de la table. Désignez ensuite le premier joueur qui sera le joueur actif, c’est-à-dire celui qui va tenter de deviner le premier mot.
Règles de Just One et déroulement d'une partie
Le joueur actif pioche la première carte du paquet sans la regarder et la pose au dos de son chevalet dans la petite encoche prévue à cet effet. Il choisit ensuite un numéro entre 1 et 5, qui désigne le mot mystère à lui faire deviner.
Les joueurs vont secrètement écrire un mot (et un seul) sur le chevalet à l’aide de leur feutre sans le montrer aux autres joueurs. Ce mot servira à faire deviner le mot mystère au joueur actif. Une fois que les joueurs ont tous inscrit leur mot, le joueur actif ferme les yeux et les joueurs comparent leurs mots.
Tous les mots qui sont identiques ou qui ont la même racine doivent être retirés (couchez les chevalets afin de montrer au joueur actif que ces mots étaient identiques). Une fois que le ménage est fait, les mots restants sont dévoilés au joueur qui peut désormais ouvrir les yeux.
Le joueur actif a ensuite le choix : Il peut tenter de deviner le mot ou passer.
S’il donne le bon mot, il prend la carte et la pose à côté du paquet de cartes pour représenter 1 point. S’il se trompe, il prend cette carte ainsi que la carte du dessus du paquet et les remet dans la boîte. Ainsi, lorsque vous vous trompez, vous perdez l’opportunité de marquer 2 points !
Le joueur actif peut également choisir de ne pas répondre et de passer. Dans ce cas, on ne défausse que la carte actuelle et les joueurs ne perdent que l’opportunité de marquer 1 point. Cela permet de limiter les dégâts lorsque l’on n’est vraiment pas sûr de soi.
Limitations
Bien entendu tous les mots ne sont pas autorisés, ce serait trop facile !
Il est interdit d’écrire un mot mal orthographié ou un mot inventé, par exemple écrire « cheumiz » pour faire deviner chemise ou « truxucré » pour faire deviner gâteau.
Il est interdit d’utiliser une langue étrangère, par exemple écrire « black » pour faire deviner noir.
Il est interdit d’utiliser un mot de la même famille, par exemple « princesse » ou « principauté » pour faire deviner prince.
Il est également interdit d’utiliser la phonétique, par exemple « rhum » pour faire deviner Rome ou « vert » pour faire deviner verre.
Les onomatopées (driiiing), caractères spéciaux ($), nombres (007) ou acronymes (SMS) sont autorisés.
C’est aussi un peu à vous de définir vos propres règles et limitations et de vous écarter un peu du livret, car il est toujours difficile de tout encadrer dans ce genre de jeux. Si les joueurs ne comprennent pas ou ne connaissent pas le mot, vous pouvez demander au joueur actif de sélectionner un autre mot. Il est également mieux de ne pas parler pendant que le joueur actif essaye de deviner afin de ne pas l’influencer. Si vous vous rendez compte que les mots que vous lui avez donnés vont probablement le mener vers une fausse piste, tant pis !
Améliorer sa stratégie dans Just One
Trouver l'équilibre entre trop évident et trop vague
Il faut donner de bons indices, mais pas trop évidents non plus. On peut parfois risquer un coup de bluff et proposer un indice très évident, mais quelqu’un d’autre pourrait également s’y risquer… Évitez de faire des réflexions du genre : « je vais écrire le mot évident, laissez-le moi », ça c’est de la triche, et cela gâche un peu tout.
Apprenez à connaître vos équipiers
La meilleure façon de jouer n’est pas de donner le meilleur indice possible, mais de donner un indice que la personne va pouvoir comprendre et interpréter. Si on propose des références à de la littérature, à de l’histoire médiévale ou à Star Wars et que le joueur actif n’y connait rien, c’est un peu se tirer une balle dans le pied ! Il serait également maladroit de faire des références des années 70 à un enfant de 10 ans. Bien entendu, mieux vous connaissez vos partenaires de jeu, mieux vous vous en sortirez. Si vous ne connaissez pas encore très bien vos équipiers, ce n’est pas grave, en faisant l’erreur vous serez mieux armés pour le restant de la partie (ou la prochaine). N’hésitez pas à utiliser des références ou des blagues que vous avez l’habitude d’utiliser entre vous ! C’est aussi ce qui déclenche le plus de rires et de sourires !
Parfois le mieux, c'est de s'abstenir
Une mauvaise réponse c’est -2 cartes au lieu de -1 si vous vous abstenez de répondre. Ne vous entêtez pas à répondre avec un seul indice. À moins de connaître toutes les cartes de réponse pas cœur, il est très peu probable de deviner un mot ainsi.
Mon avis sur Just One
- Une mise en place extrêmement rapide et un jeu très accessible.
- Malgré sa simplicité, le jeu reste étonnamment très fun même pour les joueurs expérimentés. Une excellente formule pour tous les publics et peut rassembler des joueurs de différentes générations.
- Le système pour comptabiliser les points est un peu limité.
- Si vous jouez la nuit dans une pièce bien éclairée vous pouvez lire à travers les cartes.
| 3 | 4 – 5 | 6 – 7 |
|---|---|---|---|
|
|
|
Just One est un jeu très sympathique et facile à sortir, soit lors d’une soirée entre joueurs afin de combler un petit créneau ou de pouvoir jouer avec des profanes ou lors de réunions de famille ennuyantes. Il manque cependant un mode de jeu à mon goût. Le système de score étant très limité dans ses possibilités (on marque de 0 à 13 points), il ne donne pas spécialement envie d’enchaîner les parties. Un mode campagne ou compétitif en plus dans la boîte de base aurait été sympa pour inciter un peu plus à relancer une partie.
La boîte contient assez de cartes pour tenir un bon moment (110 cartes, 5 mots par carte = 550 mots). Et même si vous avez bien poncé le jeu, rien ne vous empêche de trouver des mots par un autre moyen. Le matériel est de qualité moyenne : les chevalets sont pratiques et s’effacent plutôt bien. En revanche les feutres s’usent très vite et vous aurez forcément quelques pertes au bout de quelques parties et la réserve s’amenuisera au fil des années.
Dans la famille des jeux de société d’ambiance, Just One s’est vite imposé et fait un peu partie des incontournables (je n’ose pas dire classique pour un jeu aussi récent). En tout cas, il fait partie des jeux souvent connus et reconnus par mes proches qui ne sont pas plus que ça dans les jeux de société. Toujours un maximum de fous rires lors des gros craquages !