Escape the dark castle 

(2017)

Joueurs : 1 - 4

Durée : 30 minutes

Auteurs : Alex Crispin, Thomas Pike, James Shelton

Éditeurs : Exod Games

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Escape the dark castle, c'est quoi ?

Vous êtes des prisonniers d’un château, emprisonnés par erreur et vous allez devoir vous échapper.

Chaque joueur incarne un personnage doté d’un dé et de caractéristiques propres. Chaque rencontre vous proposera différents choix que vous devrez résoudre parfois en vous battant en lançant votre dé et faire en sorte d’arriver jusqu’au boss du château. Battez-le tout en gardant tous les personnages en vie pour remporter la partie.

Matériel et mise en place de Escape the dark castle

Picto matériel Trukmuch's Spot

Chaque joueur choisi un des 6 personnages et s’empare de son dé (le nom est inscrit sur l’une des faces). Sur votre fiche de personnage, vous pouvez dénombrer des symboles dessinés sur votre dé, ce qui vous donne une bonne indication des résultats que vous pouvez obtenir en lançant votre dé. Vous pouvez distribuer des fiches de notes et des crayons à chaque joueur, mais je vous conseille d’utiliser des dés (ou des cartes) pour garder la trace de vos points de vie. C’est bien plus pratique !

6 dés montrant différentes faces avec des symboles simples ou doubles
Les différents dés des personnages que vous pourrez incarner. Ils ont chacun leur spécialité et leur dé personnalisé.

Fixez votre nombre de points de vie (1 ou 2 joueurs : 18 PV chacun, 3 joueurs : 14 PV chacun, 4 joueurs : 12 PV chacun).

Prenez une fiche de boss au hasard et placez-la sans la regarder, face cachée au centre de la table.

Mélangez les fiches de rencontre et formez une pile de 15, face cachée au dessus du boss. Vous pouvez ranger les autres dans la boîte.

Mélangez les cartes d’équipement et formez une pile face cachée.

Et c’est parti !

La photo d'un château sombre et du chemin qui nous invite à y pénétrer

Règles de Escape the dark castle et déroulement d'une partie

Picto Règles Trukmuch's Spot

Le but du jeu est de parvenir jusqu’à la fiche de boss cachée derrière les 15 fiches de chapitres et de le vaincre pour s’évader !

Choisissez un joueur qui retourne la carte de chapitre (vous pouvez choisir un joueur différent pour chaque fiche). Tous les joueurs vont intervenir pendant ce tour, mais certains effets ne s’appliqueront qu’à celui qui l’a retourné.

Lisez le texte à voix haute et appliquez les différents effets.

Une carte de chapitre montrant un monstre et un texte complet à lire pour les joueurs

Voici un exemple de rencontre et c’est la seule que je vous spoilerai dans cet article 😉.

On lit la partie narrative, puis on nous demande de commencer un combat avec un malus.

Certaines cartes vous feront piocher des cartes équipement ou vous demanderont de faire un choix entre vous soigner et bien d’autres choses. Effectuez toutes les étapes dans l’ordre et une fois que vous avez résolu toute la carte, passez à la prochaine !

Les rencontres sont diverses et variées et terminent souvent avec un combat, mais pas toujours. Cet exemple reste assez simple comparé à une fiche standard.

Le combat

Lors d’un combat, des dés noirs vous seront toujours présentés avec des symboles. Pour chaque symbole de force, ruse et sagesse, placez un dé de chapitre (noir) sur la face correspondante. Le symbole à l’effigie d’un joueur vous demande de lancer autant de dés de chapitre qu’il y a de joueurs dans la partie.

Dans cet exemple, nous avons mis en place les 2 symboles indiqués et lancé 2 dés pour une partie à 2 joueurs.
Dans cet exemple, nous avons mis en place les 2 symboles indiqués et lancé 2 dés pour une partie à 2 joueurs.

Un (et un seul) des joueurs peut choisir de se reposer plutôt que de combattre. Il ne peut reposer qu’à la condition qu’au moins une personne soit impliquée dans le combat.

Tous les joueurs qui combattent lancent leur dé. Chaque symbole obtenu par les joueurs permet de faire défausser un dé de chapitre (noir) portant ce symbole.

2 des symboles ont été obtenus, ils sont donc défaussés.
2 des symboles ont été obtenus, ils sont donc défaussés.

La compétence spéciale de la rencontre fait que le double symbole ne compte que pour 1 au lieu de 2 et que le bouclier est annulé. Dans ce cas, le symbole de force ne nous gène pas, car il n’y en avait qu’un seul à défausser.

Une fois les dés défaussés, s’il reste des dés de chapitre, le monstre contre-attaque ! Les joueurs présents dans le combat perdent un montant de points de vie égal au chiffre présent en bas à droite de la fiche de chapitre (donc 2 dans notre cas). Le bouclier obtenu par le moine aurait normalement dû le protéger de tous les dégâts ce tour ci, mais il est annulé par la compétence du monstre.

Le joueur qui se repose récupère 1 point de vie (On ne peut jamais dépasser sa valeur initiale de points de vie.) et il n’est pas concerné par la contre-attaque du monstre. Entre chaque tour de combat, les joueurs peuvent à nouveau décider si l’un d’entre eux va se reposer pendant ce tour de combat (mais toujours 0 ou 1 joueur qui se repose à la fois).

On continue le combat jusqu’à ce que tous les dés aient été défaussés ou qu’un joueur n’ait plus de points de vie.

Dès que tous les dés de chapitre ont été défaussés, le combat se termine et le monstre ne contre-attaque plus. les joueurs peuvent piocher une (et une seule, quel que soit le nombre de joueurs) carte équipement et décider qui la gardera.

Équipement

Chaque joueur peut garder jusqu’à 2 cartes équipement avec lui. La majorité des cartes sont des consommables qui peuvent être utilisés et défaussés n’importe quand, mais certaines cartes sont des équipements permanents et vous aideront pendant les combats. Vous pouvez échanger librement vos équipements entre les joueurs à n’importe quel moment, sauf pendant un combat. Vous trouverez 2 exemples ci-dessous de consommables, je vous laisse la surprise de découvrir tous les équipements du jeu.

une carte de jeu montrant une pomme et un texte de description
La pomme en décomposition est la carte la plus basique du jeu qui permet de vous rendre 1 point de vie
une carte de jeu montrant une potion et un texte de description
La sagesse distillée vous permet d'appliquer un résultat de sagesse supplémentaire à n'importe quel moment

La partie continue jusqu’à ce que les joueurs atteignent le boss et le battent, ou jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne 0 point de vie, marquant la défaite des joueurs.

Mode solo

Pour jouer au jeu en solo, rien de plus simple ! Prenez 2 personnages (c’est ce que les règles recommandent, mais rien ne vous empêche d’en prendre plus). Lorsque le jeu parle de « joueur » lisez plutôt « personnage » à la place, donc si chaque joueur perd 1 points de vie, c’est chaque personnage qui en perd 1.

Extensions

Le culte du chevalier de la mort

Le culte du chevalier de la mort est la première extension de Escape the dark castle et vous apporte du matériel supplémentaire pour le jeu : 3 nouveaux personnages hyper spécialisés, 15 nouveaux chapitres, 1 boss, 3 nouveaux objets avec une nouvelle mécanique de malédiction ainsi qu’un dé de culte.

Boite du pack d'aventure 1

Le jour de la reine revenante

Le joug de la reine revenante  est le deuxième pack de contenu supplémentaire qui introduit un système de compagnons dans le jeu. Vous y trouverez également du contenu supplémentaire : 15 cartes chapitre, 2 objets, 1 boss, 3 compagnons, 3 cartes événement et 1 dé livre de sorts.

Boite du pack d'aventure 2

Le fléau du seigneur de la peste

Le fléau du seigneur de la peste est le troisième pack de contenu supplémentaire qui introduit un système de peste dans le jeu. Vous y trouverez également du contenu supplémentaire : 15 cartes chapitre, 5 objets, 1 boss, 3 personnages à incarner, 4 cartes de peste et 1 dé de peste.

Boite du pack d'aventure 3

Améliorer sa stratégie dans Escape the dark castle

Picto stratégie Trukmuch's Spot

Évitez de tous vous spécialiser dans la même caractéristique, surtout si vous n’êtes que 2 ou 3 joueurs. Une équipe bien équilibré vous permettra de mettre souvent quelqu’un de peu utile à une rencontre au repos, et de toujours avoir 1 ou 2 personnes pouvant être très utile.

On va avoir tendance à souvent mettre au repos le personnage qui a le moins de points de vie, mais le mieux est de plutôt mettre celui qui est le moins utile à une rencontre en fonction des symboles attendus et de son équipement.

Certains objets vous permettent d’obtenir un symbole (sagesse distillée). Utilisez-les uniquement pour réussir une rencontre ou pour terminer un combat et empêcher la contre-attaque d’un monstre. Évitez de les utiliser en début de combat.

N’hésitez pas à échanger vos objets entre les joueurs. Par exemple, si un joueur n’a plus beaucoup de points de vie, donnez lui le bouclier plutôt que d’y rester attaché ! Ayez l’esprit d’équipe.

Mon avis sur Escape the dark castle

Picto positif Trukmuch's Spot
Picto négatif Trukmuch's Spot
Picto nombre de joueurs illustrant 3 joueurs attablés tenant des cartes
1
2 – 3
4
Smiley orange qui fait une tête triste
Smiley vert qui sourit
Coeur rouge
Picto avis Trukmuch's Spot

Vous l’aurez peut-être remarqué, je n’ai pas osé classer Escape the dark castle dans la catégorie Dungeon Crawler, tout simplement parce que j’ai estimé que l’on ne se trouvait pas vraiment dans un Porte/Monstre/Trésor à cause de la simplicité du jeu.

Escape the dark castle offre une expérience narrative bien écrite avec de très jolies illustrations et si êtes venus pour vivre une (courte) aventure, vous êtes au bon endroit. En revanche, il ne faudra pas chercher un jeu où vous allez gagner des tonnes d’expérience, optimiser votre équipement et utiliser ruse et stratégie pour vous glisser jusqu’au boss. Non, tout est aléatoire et le système est on ne peut plus simple.

On regrettera tout de même l’inutilité du carnet de notes et des crayons. Les points de vie changent constamment et rayer à chaque fois pour les mettre à jour ou faire des bâtons… Mouais ! Il y a de nombreux système qui existent qui auraient été bien plus simples (un marqueur avec une table sur chaque fiche de personnage par exemple) et moins couteux.

Au final, le jeu est plutôt difficile à gagner, ce qui peut être assez frustrant lorsque seule la chance vous permet d’avancer et que ni votre stratégie ni votre expérience du jeu ne pourront vous mener vers la victoire. Je ne vous cache pas que je m’attendais à mieux, après en avoir pas mal entendu parler. Je salue néanmoins l’effort apporté à la réalisation du jeu.

Évaluations de Board Game Geek

Note -?-
Complexité -?-
7,5 / 10
1,21 / 5
Note -?-
7,5 / 10
Complexité -?-
1,21 / 5

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