Semi-coopératif
Qu'est-ce qu'un jeu semi-coopératif ?
Dans un jeu semi-coopératif, les joueurs luttent ensemble contre le jeu, comme dans un jeu coopératif classique. Mais il y a un twist : certains joueurs peuvent en réalité être des traîtres, ou disposer d’un objectif solo qui leur permet de tenter de gagner seuls plutôt qu’en tant qu’équipe. La confiance entre joueurs devient alors une ressource précieuse… et fragile.
Nemesis
Dans Nemesis, chaque joueur reçoit deux objectifs secrets au début de la partie : un objectif coopératif et un objectif solo. Rien ne l’oblige à rester loyal envers le groupe : il est tout à fait libre de choisir de poursuivre son objectif solo et de trahir l’équipage en cours de route si cela sert mieux ses intérêts.
Cerbère
Au départ de la partie, tout le monde coopère : il est d’ailleurs bien plus facile d’avancer grâce aux autres joueurs qu’en solitaire, ce qui pousse à rester diplomate et à s’entraider en attendant d’être aidé en retour. Mais deux éléments viennent tout compliquer. D’abord, le bateau situé au bout du chemin n’a qu’un nombre limité de places : il faut utiliser une action pour vérifier ce nombre ou échanger une tuile pour le modifier, une information qui reste cachée aux autres joueurs, qui devront donc faire confiance à celui qui a regardé (au risque, pour celui qui vérifie, de se faire attraper par Cerbère). Ensuite, un joueur attrapé par Cerbère rejoint son camp : son objectif devient alors de faire perdre tous les autres. Si personne ne s’échappe à la fin de la partie, c’est le premier joueur à avoir été attrapé qui gagne, ce qui peut même pousser certains à se laisser prendre volontairement tôt dans la partie.
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