Frantic 

(2014)

Joueurs : 2 - 8

Durée : 30 minutes

Auteurs : Fabian Engeler, Pascal Frick, Pierre Lippuner, Stefan Weisskopf

Éditeurs : Offline Editions

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Frantic, c'est quoi ?

Frantic est un jeu très proche du Uno dans lequel le but est de se débarrasser de toutes ses cartes en premier et de faire marquer un maximum de points aux autres joueurs. Il est toutefois est un peu plus complexe, avec plus de cartes spéciales ainsi que des évènements qui vont venir chambouler complètement le déroulement de la partie.

Tout comme au Uno, le jeu est très aléatoire. La partie peut être rapidement inversée et il est souvent possible de s’acharner sur un joueur de notre choix.

Matériel et mise en place de Frantic

Picto matériel Trukmuch's Spot

La mise en place est très simple et très rapide : mélangez bien les cartes du jeu, car elles ont tendance à se trier après chaque partie. Le tas de cartes est assez gros, n’hésitez pas à répartir cette tâche ou à utiliser une méthode efficace de mélange (la méthode classique étant très inefficace).

Si c’est le début de la partie, désignez un joueur au hasard, sinon le joueur ayant marqué le plus de points la manche précédente distribue les cartes et retourne ensuite une carte du paquet (on fait comme s’il avait joué cette carte lui-même si besoin d’appliquer les effets spéciaux d’une carte).

C’est parti !

Règles de Frantic et déroulement d'une partie

Picto Règles Trukmuch's Spot

Gagner la partie dans Frantic

Le premier joueur à avoir vidé sa main met fin à la manche. Lorsqu’il pose sa dernière carte, les effets de cette dernière sont appliqués, puis la manche prend fin (si un ou plusieurs joueurs n’ont plus de cartes en main). On procède ensuite au décompte des points.

Tours de jeu

Lors de son tour, un joueur peut poser une carte sur le tas en respectant la règle suivante : il doit poser une carte de la même couleur ou du même chiffre ou symbole que la carte visible sur le haut du tas actuellement.

Donc si un 4 vert est posé, on ne peut jouer qu’une carte verte ou un 4.

Les cartes de base

Si un joueur ne peut poser aucune carte, il pioche une carte. Il peut ensuite jouer une carte s’il le désire. Un joueur peut choisir de piocher même s’il peut jouer et il peut décider de ne pas jouer de carte (notamment pour se débarrasser de la carte Fuck You, on y reviendra).

Évidemment, le jeu possède beaucoup d’exceptions et de cartes spéciales que l’on va aborder.

Cartes spéciales

Cartes spéciales multicolores

Vous pouvez jouer ces cartes sur n’importe quelle autre carte. Ce sont des sortes de joker qui vous permettent ensuite de demander une couleur ou un chiffre spécifique que le prochain joueur doit forcément fournir pour pouvoir jouer (ou jouer une autre carte multicolore).

La carte Fuck You

La carte Fuck You ne peut être jouée que si vous possédez exactement 10 cartes dans votre main. Le joueur suivant doit ensuite jouer une carte comme si la carte du dessus du tas était celle située juste en dessous la carte Fuck You (on fait comme si elle n’avait pas été jouée, vous pouvez également l’écarter du jeu pour plus de facilité).

Elle ne peut pas être donnée volontairement à un autre joueur (par un cadeau ou autre carte d’attaque). Elle peut en revanche être piochée au hasard dans votre main ou redistribuée par un évènement.

Les cartes noires

Les cartes noires sont disponibles en un seul exemplaire de chaque chiffre. Elles sont jouées normalement sauf que le noir n’est pas considéré comme une couleur : il est donc impossible de choisir la couleur noire et il est impossible de jouer une carte noire sur une autre carte noire. Le seul moyen de les placer est de jouer sur un chiffre identique ou demandé.

Lorsqu’un joueur pose une carte noire, une carte évènement est immédiatement tirée. Il y a 20 évènements avec des effets très différents que je vous liste ci-dessous.

Les évènements

Charité : Chaque joueur tire une carte dans le jeu de celui qui en a le plus.

Communisme : Chaque joueur prend des cartes dans la pioche jusqu’à en avoir autant que celui qui en a le plus.

Jugement dernier : La manche prend fin immédiatement et chaque joueur marque 50 points (on ne décompte pas les points).

Séisme : Chaque joueur donne toute sa main au joueur situé à sa droite.

Croissance : En suivant le tour du jeu, le premier joueur pioche 1 carte, le second 2 cartes, le troisième 3, etc.

Ligne d’arrivée : La manche prend fin immédiatement.

Jeu de hasard : Chaque joueur choisit une carte de sa main et la révèle en même temps. Le joueur qui a posé la carte avec la deuxième plus petite valeur récupère toutes ces cartes. Il est possible de jouer une carte spéciale (7 points) ou la carte Fuck You (42 points).

La bourse : Retournez autant de cartes de la pioche qu’il y a de joueurs : chaque joueur prend une carte dans l’ordre du tour.

Saison de reproduction : Chaque joueur pose toutes les cartes de sa main dont il possède au moins 2 exemplaires de même valeur.

Joyeux noël : Chaque joueur pose toutes les cartes de sa main (face cachée) devant un autre joueur. Ensuite, chaque joueur prend les cartes posées devant lui (toujours face cachée) et les répartit comme il le veut aux autres joueurs.

Vendredi 13 : il ne se passe rien.

Recharge : Chaque joueur défausse toutes les cartes de sa main et pioche 3 cartes.

Décroissance : Dans l’ordre du jeu, le premier joueur se débarrasse d’une carte, le second de 2 cartes, le troisième de 3, etc.

Robin des Bois : Les personnes avec le plus petit nombre de cartes et le plus grand nombre échangent leurs mains.

C’est la fête ! : Chaque joueur choisit un partenaire et lui donne une carte de sa main.

Voyance : Les joueurs posent toutes leurs cartes devant eux, face visible. Ils récupèrent ensuite leurs cartes et reprennent la partie une fois que tout le monde est d’accord.

Un…deux…trois… : Chaque joueur pioche 3 cartes.

Tic Tac : Chaque joueur va jouer encore 3 tours maximum. Si à la fin de ces 3 tours personne n’a terminé, les joueurs marquent le double de points lors du décompte. Si un joueur met fin à la partie et se débarrasse de toutes ses cartes, on lui retranche 10 points et les autres joueurs marquent 10 points de plus lors du décompte.

Tornade : Le joueur qui a posé la carte noire récupère les cartes de tous les joueurs sans les regarder et les distribue dans l’ordre du jeu.

Vandalisme : Débarrassez-vous de toutes les cartes de votre main de la même couleur que la dernière carte jouée.

Variantes de Frantic

Aucune variante n’est proposée dans le livre de règles de Frantic, mais je vais vous en soumettre une que je trouve toujours excellente dans les parties de Uno et qui peut être appliquée à Frantic : la rapidité. Il s’agit de pouvoir jouer une carte immédiatement, même si ce n’est pas à vous de jouer, si vous possédez une carte identique à celle actuellement proposée (et donc de pouvoir jouer 2 cartes de suite si vous avez 2 exemplaires d’une même carte en main). Vous devez vous écrier « rapidité » tout en la posant (cela permet aux autres joueurs de comprendre ce qui se passe). Dans ce cas, le jeu reprend à partir du joueur suivant celui qui vient de poser sa carte grâce à la rapidité, et va donc faire passer le tour de certains malheureux joueurs.

Personnellement, j’aime utiliser cette variante uniquement avec les cartes de base (les chiffres), ce qui évite trop d’ambiguïté sur les cartes spéciales et leur donne une certaine importance. Cette variante donne un certain rythme endiablé au jeu, car cela force les participants à poser rapidement leurs cartes pour ne pas risquer de perdre leur tour et les oblige à rester à l’affût.

Améliorer sa stratégie dans Frantic

Picto stratégie Trukmuch's Spot

Il est en général conseillé de s’attaquer à ceux qui ont une main moins fournie afin d’avoir moins de chances de se prendre une contre-attaque.

Ces cartes sont un excellent moyen de surprendre vos adversaires sur une fin de partie. Avec 3 cartes en main dont une carte cadeau, vous pouvez terminer la partie d’un seul coup sans trop attirer les soupçons des autres joueurs. Avec une (ou plusieurs) carte « Encore une fois » de la même couleur que votre carte cadeau, vous pouvez jouer toute votre main de 4 cartes ou plus en un seul tour.

Les cartes sont souvent échangées ou redistribuées entre les joueurs, adaptez-vous en fonction de cartes de votre main qui ont été redistribuées. Si vous avez donné des cartes contre-attaque, évitez d’utiliser des attaques le temps qu’elles soient jouées, Fuck You, évitez de piocher des cartes au hasard chez un autre joueur ou encore Bien essayé, laissez un autre joueur terminer la partie avant vous si vous êtes proche de vider votre main.

Gardez en tête le score actuel de la partie. Il est plus malin de donner des cartes à un joueur qui n’a pas beaucoup de points si vous voulez passer devant lui au score. À l’inverse, si vous menez la partie, il peut-être intéressant de donner des cartes à un joueur qui a un score élevé pour tenter d’y mettre fin rapidement.

Vous pouvez également offrir la victoire d’une manche à un autre joueur si le premier a beaucoup de cartes en main et si cela vous permet de remporter la partie. Même si vous marquez quelques points, tant que vous passez en première position du classement général ou que vous remportez la partie, tous les coups sont permis !

Frantic est un jeu dans lequel les joueurs choisissent vers qui envoyer des crasses et certains joueurs sont beaucoup plus sentimentaux qu’ils ne sont calculateurs. Ne vous faites pas trop remarquer, ne lancez pas toutes vos crasses vers le même joueur afin de ne pas le fâcher, excusez-vous régulièrement et dites que vous n’avez pas le choix afin de vous faire cibler le moins possible par vos adversaires 😉

Mon avis sur Frantic

Picto positif Trukmuch's Spot
Picto négatif Trukmuch's Spot
Picto nombre de joueurs illustrant 3 joueurs attablés tenant des cartes
2
3 – 6
7 – 8
Smiley orange qui fait une tête triste
Coeur rouge
Smiley vert qui sourit
Picto avis Trukmuch's Spot

Frantic est sorti en 2015 avec des retours mitigés de la communauté. Il arrive en France beaucoup plus tard dans une version identique. Il s’agit clairement d’un Uno revisité avec beaucoup plus de cartes spéciales et surtout la possibilité de cibler le joueur de son choix lorsque l’on utilise une crasse et quelques moyens de renvoyer un peu de vapeur.

Frantic est un jeu sans prise de tête et assume complètement le chaos rampant des parties et les gros aléas qui peuvent renverser complètement le cours d’une partie. Le fun et les retournements de situation prennent ici toute la place, les trahisons et les disputes sont inévitables !

Frantic laisse tout de même un peu de place pour tenter des techniques permettant de se débarrasser rapidement de cartes, ou de garder en tête les cartes refilées à un autre joueur pour le contrer, ou encore l’art de se faire oublier et de ne pas se faire cibler trop souvent. On reste tout de même principalement affecté par le hasard de la distribution des cartes et des évènements, il n’y a pas beaucoup de place pour la stratégie.

Au final, Frantic reste très agréable à jouer, remplace très bien une soirée Uno sans forcément l’enterrer définitivement. Le seul point noir du jeu étant pour moi le problème des cartes pas forcément très intuitives à lire (on met toujours un peu de temps à décrypter sa main, partiellement dû à la représentation des chiffres en écriture romaine, et à se remémorer les nombreux effets des évènements) ce qui tend à casser le rythme d’un genre de jeu qui se doit de rester fluide.

Évaluations de Board Game Geek

Note -?-
Complexité -?-
6,6 / 10
1,75 / 5
Note -?-
6,6 / 10
Complexité -?-
1,75 / 5

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