So Clover - règles et critique

 

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Durée: 30 minutes Nombre de joueurs: 3 à 6

So Clover est un jeu de François Romain sorti en 2021 et édité par Repos Prod.

So Clover, pour ceux qui ne l'auraient pas compris, est un jeu de mot en anglais ! Clover est un trèfle à quatre feuilles, et So Clever est ce que l'on pourrait dire à quelqu'un pour lui dire "tu es si intelligent !".

Dans So Clover, on retrouve pas mal de concepts de base déjà adoptés par pas mal de jeux de lettres qui demandent de faire des associations de mots, mais cette fois quelques nouvelles variables viennent rentrer dans l'équation. Chaque joueur compose son trèfle en y posant au hasard 4 cartes, et doit écrire 4 mots en fonction de la disposition de ses cartes. Une fois que tout le monde a terminé, les autres joueurs doivent tenter de remettre les cartes dans la bonne disposition. Les explications en détail ci-dessous !

 

 

 Distribuez un trèfle et un crayon à chaque joueur et donnez-leur 4 cartes chacun. Les joueurs posent ces cartes sur leur trèfle au hasard sans les regarder et sans les montrer aux autres joueurs. C'est parti !

So clover Remplir sa fiche min

Règles de So Clover

So Clover est un jeu entièrement coopératif. Le but est simplement d'essayer de marquer le plus de points possible en tant qu'équipe. Le principe est très simple : sur le côté de chaque trèfle, vous allez devoir écrire un mot qui va correspond aux 2 autres mots qui s'y trouvent actuellement pour que les autres joueurs puissent les deviner.

 So Clover proposition des joueurs min

Par exemple pour désert et squelette, j'ai écrit « asseché ». Pour bois et carton, j'ai écrit matière, ce qui est un peu risqué car de l'autre côté on retrouve papier, mais j'ai confiance car désert et asseché, c'est plutôt logique. Évidemment les règles classiques de ce genre de jeu s'appliquent : ne pas utiliser de langues étrangères, de mots avec la même racine, de mots inventés, etc.

PS : Désolé pour le théatre, mais c'est pour le jeu ! Évidemment ce tirage a été légèrement truqué pour l'explication, mais on se retrouve systématiquement dans des situations bien plus difficiles, voir impossibles ! Il faut très souvent laisser de côté un ou deux mots et espérer que les joueurs s'en sortiront par élimination.

 

So clover proposer la fiche aux autres joueurs min

 À présent retirez les cartes de votre trèfle, piochez-en une autre de la pile et mélangez tout !

Chaque joueur va devenir le joueur actif à tour de rôle et va proposer sa fiche et ses cartes aux autres joueurs qui doivent réussir à les remettre dans les bonnes cases et le bon sens.

Les joueurs se mettent d'accord et soumettent une proposition. Si la proposition est bonne du premier coup, alors l'équipe marque 6 points.

Si des erreurs sont présentes, le joueur actif retire simplement les cartes problématiques et ses équipiers disposent d'un nouvel essai.

L'équipe marque 1 point par carte bien placée et le joueur actif peut désormais vous révéler la solution si vous n'aviez pas tout trouvé !

Stratégie

Cherchez d'abord les évidences en cherchant les mots les plus simples à définir. Parfois, il est possible de donner une définition qui marche indépendamment pour les 2 mots, et parfois c'est l'association des deux mots qui peut créer y mener.

Il est difficile de trouver 4 mots parfaits, il faut savoir sacrifier 1 ou 2 mots. Ne faites pas trop attendre vos camarades s'ils ont tous terminé de remplir leur fiche ;)

Si vous avez terminé en premier, n'hésitez pas à vous mettre à la place des personnes qui vont deviner. En général, le procédé pour deviner est fait dans le sens inverse : on essaye de faire correspondre les cartes avec les mots des coins. Devinez quelles sont les premières cartes que vos équipiers vont facilement réussir à placer et à partir de là, déterminez si vos mots semblent bons. Vérifiez bien si certains mots pourraient être placés ailleurs qu'au bon endroit sur votre trèfle et tentez de lever les ambiguités. Si vous hésitez, c'est que votre équipe va elle aussi hésiter et se poser des questions.

La cinquième carte est difficilement anticipable. Le meilleur conseil pour mitiger ce facteur malchance est de tenter au maximum d'utiliser des mots avec beaucoup de définitions différentes.

Les plus

- Du fun pour des parties assez rapides. On en relance volontiers une pour tenter de battre son record !

- L'expérience change beaucoup en fonction des mots (et il y en a beaucoup) et des équipiers.

- Un matériel simple et de bonne facture avec une boîte facilement transportable.

Les moins

- On peut passer beaucoup de temps à chercher des mots pour composer son trèfle et à faire attendre tout le monde, un peu comme dans Codenames. On doit parfois faire le choix entre faire attendre tout le monde ou bâcler des mots.

- Un système de scoring un peu trop simpliste. On aurait aimé un objectif un peu plus ludique ou une campagne un peu plus poussée pour relancer l'intérêt.

Mon avis

So Clover est un jeu vraiment sympathique qui nous permet souvent de terminer les soirées pour faire retomber un peu la pression des gros jeux un peu plus compétitifs qui sont sortis. Le risque, c'est de vouloir relancer encore une autre partie pour essayer de faire mieux... et mettre un terme à la soirée bien plus tard que prévu !

Mon problème avec So Clover, c'est cette satanée cinquième carte. Alors, dans un cadre détendu et familial, où l'on essaye simplement de s'amuser et de bien rigoler, cette règle est parfaite et met souvent l'ambiance, mais dans un cadre un peu plus compétitif où l'on essaye à tout prix de faire un bon score, je vous conseillerai de tirer 2 cartes supplémentaires (au lieu d'une) que vous pouvez consulter pendant que vous écrivez vos mots. Ainsi vous savez quelles cartes peuvent vous poser problème et à vous de contourner cet obstacle. En utilisant cette méthode, vous rallongez beaucoup le temps de préparation d'une partie, à vous de voir !

L'avantage avec So Clover est que l'on sait rapidement s'il est susceptible de nous plaire ou pas, et son prix n'est pas élevé !

 

graphique radar min

 

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